BattleTech - souboj OBRů v 31. století
Kategorie: Společenské hry
09.06.2007
Slíbíl jsem tutoriál ke hře BattleTech, ale nebyl jsem doteď schopný udělat ukázkové animace, tady je alespoň pár poznámek.
BattleTech je stolní strategická hra určená obvykle pro dva hráče (týmy), kteří ve vzájemné bitvě velí svým OBRům (obrněný bitevní robot). Tuto hru jsme kdysi hodně hrávali, protože nebyla časově tak náročná jako užásné Dračí doupě (ostatně jakákoliv hra zabere méně času než DrD). Nakonec zůstal ve skříni i BattleTech. Rozhodl jsem se oprášit si znalost pravidel a připravit jakýsi úvod. Nekladu si za cíl přepsat celý návod (kompletní pravidla najdete v krabici). Chci zde nastínit základní herní situace, abyste, až někam přijdete hrát, měli alespoň základní znalosti.
Celá pravidla vypadají na první pohled komplikovaně, ale brzy vám přejdou do krve tak, že se ani nebudete muset koukat do tabulky bonusů a postihů. Když jsi projdete tento úvod, hned se vám bude lépe začínat.
Každé kolo se skládá z těchto částí: iniciativa, pohyb, reakce, útok palbou, fyzický útok, přehřívání a konec kola.
Iniciativa
Hráči hodí 2k6 (dvěma šestistěnými kostkami), kdo hodí více, vyhrál v tomto kole iniciativu.
Pohyb
Pohyb zahajuje (připadně prohlásí, že se nebude hýbat) OBR hráče, který prohrál iniciativu. V pohybu OBRů se hráči vzájemně střídají. Pokud má jedna strana dvakrát tolik OBRů, musí pohout dvěma OBRy místo jedním apod.
Mobilitu OBRa vymezují body pohybu - BP. OBR se může pohybovat chůzí, během, skokem (za pomoci trysek). Může zalehnout nebo se naopak vztyčit. Pro každý druh pohybu má OBR určitý počet BP. Všeobecně se za 1 BP pohne OBR o jeden hex (šestiúhelníkové herní pole) či se pootočí o hranu (neplatí pro skok), "cena" pohybu roste s náročností terénu (voda, les, překonávání výškového rozdílu).
Reakce
Reakce je nepovinná. Je to natočení trupu o jednu hranu pro zlepšení palebné pozice. Začíná hráč, který vyhrál iniciativu.
Útok palbou
Samotnému útoku předchází ohlášení cílů a výběru zbraní. Začíná hráč, který prohrál iniciativu. Proběhnou všechny nahlášené útoky. Nelze je odvolat (např. kvůli tomu, aby se nám zbytečně nepřehřál OBR), i když jsme prvním výstřelem OBRa zneškodnili.
Nyní začíná samotný boj. Je jedno v jakém pořadí, zranění se vyhodnotí najednou na konci fáze útok palbou. Zranění se projeví před fází fyzický útok.
Fyzický útok
OBR může útočit pěstí, kopem, sekyrou, kyjem (případně utrženým stromem nebo utrženou nohou). Pokud chce OBR útočit pěstí, nesměl střílet ze zbraní na ruce (s nohami je to analogické). Může také využít bodyček (náraz z rozběhu) nebo útok z výšky. V obou případech nesmí vůbec střílet.
Přehřívání
Spočteme o kolik se OBR zahřál pohybem a střelbou, kolik má funkčních chladičů, jestli stojí ve vodě... Vyhodnotíme vliv na OBRa a případné poškození(odstavení reaktoru, výbuch munice).
Konec kola
Hráči v bezvědomí se mohou probrat.
OBRa řídí warrior, jeho kvality vystihuje třída řízení a střelby. Pokud například OBR střílí, započítáme k třídě střelby warriora všechny bonusy a postihy, hodíme 2k6. Pokud padne stejně nebo víc, byl warrior úspěšný.
BattleTech je stolní strategická hra určená obvykle pro dva hráče (týmy), kteří ve vzájemné bitvě velí svým OBRům (obrněný bitevní robot). Tuto hru jsme kdysi hodně hrávali, protože nebyla časově tak náročná jako užásné Dračí doupě (ostatně jakákoliv hra zabere méně času než DrD). Nakonec zůstal ve skříni i BattleTech. Rozhodl jsem se oprášit si znalost pravidel a připravit jakýsi úvod. Nekladu si za cíl přepsat celý návod (kompletní pravidla najdete v krabici). Chci zde nastínit základní herní situace, abyste, až někam přijdete hrát, měli alespoň základní znalosti.
Celá pravidla vypadají na první pohled komplikovaně, ale brzy vám přejdou do krve tak, že se ani nebudete muset koukat do tabulky bonusů a postihů. Když jsi projdete tento úvod, hned se vám bude lépe začínat.
Každé kolo se skládá z těchto částí: iniciativa, pohyb, reakce, útok palbou, fyzický útok, přehřívání a konec kola.
Iniciativa
Hráči hodí 2k6 (dvěma šestistěnými kostkami), kdo hodí více, vyhrál v tomto kole iniciativu.
Pohyb
Pohyb zahajuje (připadně prohlásí, že se nebude hýbat) OBR hráče, který prohrál iniciativu. V pohybu OBRů se hráči vzájemně střídají. Pokud má jedna strana dvakrát tolik OBRů, musí pohout dvěma OBRy místo jedním apod.
Mobilitu OBRa vymezují body pohybu - BP. OBR se může pohybovat chůzí, během, skokem (za pomoci trysek). Může zalehnout nebo se naopak vztyčit. Pro každý druh pohybu má OBR určitý počet BP. Všeobecně se za 1 BP pohne OBR o jeden hex (šestiúhelníkové herní pole) či se pootočí o hranu (neplatí pro skok), "cena" pohybu roste s náročností terénu (voda, les, překonávání výškového rozdílu).
Reakce
Reakce je nepovinná. Je to natočení trupu o jednu hranu pro zlepšení palebné pozice. Začíná hráč, který vyhrál iniciativu.
Útok palbou
Samotnému útoku předchází ohlášení cílů a výběru zbraní. Začíná hráč, který prohrál iniciativu. Proběhnou všechny nahlášené útoky. Nelze je odvolat (např. kvůli tomu, aby se nám zbytečně nepřehřál OBR), i když jsme prvním výstřelem OBRa zneškodnili.
Nyní začíná samotný boj. Je jedno v jakém pořadí, zranění se vyhodnotí najednou na konci fáze útok palbou. Zranění se projeví před fází fyzický útok.
Fyzický útok
OBR může útočit pěstí, kopem, sekyrou, kyjem (případně utrženým stromem nebo utrženou nohou). Pokud chce OBR útočit pěstí, nesměl střílet ze zbraní na ruce (s nohami je to analogické). Může také využít bodyček (náraz z rozběhu) nebo útok z výšky. V obou případech nesmí vůbec střílet.
Přehřívání
Spočteme o kolik se OBR zahřál pohybem a střelbou, kolik má funkčních chladičů, jestli stojí ve vodě... Vyhodnotíme vliv na OBRa a případné poškození(odstavení reaktoru, výbuch munice).
Konec kola
Hráči v bezvědomí se mohou probrat.
OBRa řídí warrior, jeho kvality vystihuje třída řízení a střelby. Pokud například OBR střílí, započítáme k třídě střelby warriora všechny bonusy a postihy, hodíme 2k6. Pokud padne stejně nebo víc, byl warrior úspěšný.





